“这个简单,我稍微修改几个参数就行了。”
马本在面对白墨的要求,拍着胸脯就答应下了。
然后马本在就找到了马仙洪。
这祖孙俩在神机百炼上的造诣优劣暂且不论,马仙洪最大的优势在于他能够使用锤子的能力,进行快速构造。
(马本在无法完全拿起锤子,更别提更进一步的决心锤子的能力。)
马本在则是想法和经验方面因为几十年如一日的三一工厂研发,肯定比马仙洪就不到二十年的掌握熟练。
但马本在就算能够立马给出白墨答案,那也只是在脑海中进行的思维实验成功了。
真要制作出来,那还是需要时间的。
别的不说,目前的修身炉是不存在这个功能的,修改参数本质上是将其中一个功能替换成白墨所需要的效果。
修身炉又不是什么烂大街的东西。
都是需求一个,才造出一个的。
并且每一个修身炉都是被登记、看管的。
所以想要修改参数,那还得先让马仙洪重新复刻出一个新的修身炉,然后再在上面进行修改。
好消息是马本在和马仙洪之间的配合不需要什么记忆共享、只是共享。
马仙洪知识方面和马本在没有多少差距,差在想法和经验上。
马仙洪没有接触过正规的高端前沿科技知识,马本在在三一工厂里也没接触过,就连基础的都只能通过书本学习。
所以两人与周边的科研人员,可以说是在互相学习。
在这种情况下,马本在提出一个想法,马仙洪的只需要理解,以他的能力是足以完成的。
于是,两人开始在新的修身炉上进行改造。
大小方面首先就缩小了不少。
就像是原本那个被分离出来的,只有治疗效果的治疗舱型修身炉,比起跟巨大锻炉一样的异人转化炉,小的可怜。
也就一个棺材板那么大。
而现在按照白墨的要求修改的,也不需要其他功能,那么大小自然也能够缩小到这种程度。
治疗舱算是双全手红手的一个分支效果。
而白墨要求的,则是蓝手中的一个分支效果。
(红手蓝手,也可以叫做性手和命手,不过还是习惯用颜色称呼,更加容易区分。)
这个新的改版修身炉,制造难度比起治疗舱低上不少。
既然直接复制知识和记忆有副作用,那就干脆不要复制。
要是按照传统的方式先复制记忆,结束后删除再记忆,不仅麻烦,而且次数多了也是会积少成多,有影响的。
毕竟就算删除记忆,也只是删除复制过来的那段记忆。
借着复制记忆、知识,进行其他行为的那些记忆,是不会被删除的。
删除后,就像是做了一个梦醒了。
梦中的感受再如何,醒来后也能够区分是假的。
但如果反复做同样的梦,反复经历同样的感受,那就难办了。
总之,一切的问题都来源于积少成多,千里之堤毁于蚁穴。
当然,真要因为这个产生副作用,那需要的使用次数是海量的。
基本等同于让蚊子吸血把人吸干一样。
只是能避免,那肯定还是要避免一下的,单纯的“调用”就行了。
调用不仅没有副作用,操作也更加简单。
没有一点坏处。
和记忆复制相比较,就如同你想打开一个保险箱。
一个选择是输入密码,打开保险箱,拿出里面的东西。
另一个选择是去购买大量制作炸药的材料,进行认真调配,制作好烈性炸药,对保险箱进行爆破。
不仅麻烦,还可能将里面的东西给弄坏。
但凡是个人都知道该怎么选择。
仅仅是一个下午,马仙洪和马本在就制作出了初号机,进行了实验。
说是实验,实际上没有什么危险,就是展示一下效果。
新的“知识共享舱”是两两连接的。
和异人转化修身炉一样,分为受体和根器。
是单方向的。
根器负责分享知识,受体则负责接收知识。
其中只有受体,也就是预选的黑客小队成员,才能够将灵魂拟态电磁波,在网络上进行操作。
不过神奇的是,虽说这个共享舱是单向的,根器是没办法比化身黑客小队的,但普通的“上网”却是没问题的。
甚至还能跟黑客小队的成员直接进行交流。
这个效果第一次出现,却十分的熟悉。
这不就是网游流小说里经典的虚拟游戏舱吗?
现在这些根器只能普通上网,没办法修改任何内容。
不就是类似变成了“玩家”,而非“管理员”么?
往这方面深入研究一下,说不定就能让虚拟世界行业进入新时代,那时候就真是元宇宙了,而不是一个炒作的概念。
不过嘛,这事情暂时不着急。
事情要一件件来。
人员齐备后,白墨确认了一下,预估要多少时间能够完成开发。
经过一番商讨过后,他们给出了答复。
还是需要不少时间。
因为很多东西是硬性要求和问题,不是靠高一点的技术力就能够解决的。
“那如果去掉这些呢?”
白墨问道。
根据魏淑芬的描述,那垃圾游戏除了夹带私货外,优化极差,各方面都展现的十分低劣。
唯一的优势就是靠着虚幻五的引擎,提高了一点画面。
但和同样是虚幻五的其他游戏,甚至是虚幻四的游戏比,都差了不少。
什么游戏玩法、地图设计就更不用说了。
说是致敬宫崎英高,实际上就跟白墨当初在碧游村安装的各种陷阱一样。
——纯粹就是为了折磨敌人(玩家)。
宫崎英高花了几代游戏,好不容易吐掉的痰,被那游戏制作人捡了起来,递给了玩家。
和正统游戏比,就像是马里奥和猫里奥一样。
所以,白墨觉得,这些召集来的游戏开发者可能误会了什么。
他们要做的只是一个鱼饵,并不需要尽善尽美。
要是他们赶工做出来的游戏,比本应该出现的原版游戏还优质,那就太讽刺了。
也完全没有那个必要。
所以。
不要做优化,该卡就卡,玩不了就让玩家降低分辨率。
不要设计地图,直接岔路接岔路接岔路。
不要控制难度和规划场景,直接堆怪就行,并且怪的攻击全部是粪招,还没有冷却。
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